GameCreator

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GameCreator 是一款无需编程也可以轻松制作游戏的游戏制作工具。软件自带内容社区,用户可通过一键分享进行素材、插件和游戏模板的售卖,还可将游戏一键发布至社区主站展示自己的作品!并支持在电脑、手机、网页上运行游戏。

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关于软件

GameCreator 是一款无需编程也可以轻松制作游戏的游戏制作工具。软件自带内容社区,用户可通过一键分享进行素材、插件和游戏模板的售卖,还可将游戏一键发布至社区主站展示自己的作品!并支持在电脑、手机、网页上运行游戏。软件本体将包含一个无战斗类型的RPG模板《苍之羽》和五个免费DLC(AVG模板《星之瞳》,TBRPG模板《梦之剑》,ACT模板《空之跃》,ACT模板《空之猎》,PUZ模板《魔塔编辑器》),其余的第一方模板均为免费或付费DLC的形式不断推出。

UGC用户创造分享型生态

GameCreator搭建了内容分享平台,让用户可以一键分享自己制作的游戏模板、插件及素材资源,从而促进用户群体能力和创意的资源共享,同时还可以在平台直接发布自己制作的游戏作品,使其他用户方便快速进行作品体验并提供反馈。

GameCreator官方也会持续在平台推出新的游戏模板、插件及素材资源来支持生态基建的成长及稳步发展。

游戏模板商城助力用户制作

为了提升游戏功能制作的便捷性和降低游戏核心开发的困难度,并让用户将更多精力投入在游戏创意和玩法设计上,GameCreator内置了游戏模板商城,用户可以根据自身需求和喜好下载使用对应游戏模板,在更加针对且完善的功能命令帮助下进行游戏构建。

游戏通用模块编辑器

GameCreator内置了一些游戏通用的功能模块编辑器,学会它们的使用后,即使处于不同类型的游戏模板中也可以轻松快速上手制作。

场景编辑器

场景编辑器用于进行游戏内场景的制作,例如RPG类型游戏中可以根据用户需求将游戏分为多个场景,并对每个场景的环境、NPC以及物件摆放等等进行设计。

支持无限图层:告别图层限制,用户可以根据素材搭配需求对场景图层进行自由的添加和删减。

支持图层参数调整:可方便快速制作例如背景自动滚动,图片缩放偏移、图层半透明等效果。

灵活的图块图层:用户可将任意图块素材组绘制在同一张地图的图块图层上,还提供并支持了GameCreator标准制定的图块自动元件。

方便的图片图层:用户还可以直接通过图片图层选取整张图片作为场景背景,并支持图片相关属性的直接编辑变更,通过设定远近比例轻松完成多层远景。

动态场景显示:场景中的动态元素不需要游戏实际运行,在编辑器状态下即可观察到动态效果,方便场景动态效果的制作。

可视化界面编辑器

可视化界面编辑器用于进行游戏内各类界面的制作,用户可根据需求在游戏各个阶段显示出在此预先制作好的界面。

用户可直接拖拽相应界面组件进行配置来完成界面的制作,每个组件都可以根据自身特性实现相关的功能,同时支持可视化事件逻辑编写,快速完成游戏中的交互反馈制作。

有基础用户进阶使用可以绑定相关运行时脚本,系统会根据当前界面组件自动生成对应的代码定义(TypeScript),可直接在运行时脚本中快速获取界面组件进行操作。

角色行走图/立绘编辑器

编辑器支持对同一个角色的动作、表情、部件的序列帧图进行统一管理。

行走图支持多种方向模式:分别为1/2/3/4/5/8方向模式,其中1/3/5方向模式可支持游戏中自动水平翻转。

编辑中支持K帧,每一帧动作都可以调整该帧图的位置、尺寸等相关属性。

行走图支持绑定辅助体,以便用于辅助计算(比如用于碰撞检测、打击判定)。

简洁的部件功能可快速实现游戏内的换装功能。

导入的图片素材支持单张图和规定规格的整张序列帧图片切割,编辑器还内置了合图工具,方便零碎素材的归纳整理。

立绘表情管理和序列帧帧播放:

动画编辑器

动画编辑器用于游戏内动画效果的制作,而动画用途常见于游戏中的各个地方。

序列帧动画模式:使用序列帧图片、音频通过设置关键帧的方式制作动画,支持相关属性参数自动补间。

粒子动画模式:通过更换粒子贴图及调整相关属性参数达到自己需要的动画效果。

动画之间还支持嵌套动画(包括粒子动画)。

导入的图片素材支持单张图和规定规格的整张序列帧图片切割,同样可以使用编辑器内置的合图工具进行素材的加工整理。

数据编辑器

数据编辑器会根据不同游戏模板来提供针对性的游戏数据模块编辑,比如带有战斗的RPG模板中的装备、道具,AVG模板中的图鉴系统等等。

有基础用户也可以DIY各种数据模块,如添加一个任务模块等等。

同样用户还可以通过下载官方或其他人发布的插件来增加数据模块,根据插件功能实现相关的内容扩展。

事件编辑器

事件编辑器用于无编程、可视化的事件指令方式快捷制作游戏内容,几乎涵盖了大部分游戏内容的表现和逻辑制作。

行为事件编辑器可以一键插入命令控制场景对象行为,并支持行为预览:

AVG模板可直接通过拖入素材调整属性或插入可视化命令完成演出制作,并能直接在编辑器状态下进行相关预览:

通过图像层镜头命令控制让具有不同深度属性的立绘演出更具空间层次感:

有基础用户能自己制作指令,并搭建对应可视化编辑面板,最终还可将功能实现作为插件分享给他人使用。

通常不同游戏模板会预设好相应的事件触发器类型,如NPC的点击事件、碰触事件等等,有基础用户也可以自定义增加或删改事件触发器类型,制作更具个人特色的游戏表现方式。

代码编辑器

市面上大部分游戏的核心玩法是由脚本代码实现而成的,GameCreator除了通过可视化方式编辑游戏内容外,还可以通过脚本代码来修改或扩展游戏功能玩法。通过调用各类可视化编辑器预先制作好的内容(如界面、行走图、动画、场景、事件等等),结合代码的逻辑捆绑实现,能够快速且效率的产生更丰富的游戏内容。

GameCreator内置的IDE支持Typescript/Javascript编程语言。

通常模板都是使用Typescript开发的,GameCreator在测试游戏时会自动将Typescript编译成Javascript后运行,在编译的同时会根据继承等关系自动排序,以便js不会因为引用顺序问题报错。

支持代码提示、高亮、跳转到定义、代码补全等常规代码编辑功能。

支持附加任意的第三方Web库,附加后即可调用,比如某些游戏可能需要用到物理库。

部分编辑器会自动生成相关的代码或API,方便直接调用。

材质编辑器

支持材质和Shader(GLSL)的编写,可用于制作一些高级图像效果。

可视化制作材质预设需要用到的属性和对应的组件,然后系统会自动生成对应的uniform API,直接在Shader中调用这些uniform即可编写,并支持实时预览效果。

插件系统

用户可以将自己制作好的功能或效果一键分享到插件商城,提供给其他人下载或购买。

可分享元素按显示相关分类如下:

行走图、立绘、动画、界面、图块、自动元件、地图、材质、素材资源。

可分享元素按功能相关分类如下:

场景对象模型、自定义模块、自定义对象行为、自定义事件指令、脚本等等。

自定义编辑器

除了通用的编辑器模块外,用户还可以自定义编辑器的各种功能,制作或修改编辑器功能。

比如:制作一个新的模块(比如照片模块)、制作一个新的事件指令、制作一个新的对象行为等等。

并且这些自定义的内容也可以通过插件系统分享给他人使用。

用户使用GameCreator制作的游戏

以下是软件目前已正式上线Steam(不包括未发售)的用户作品名称

「日日夜夜」「记得我」「罪狱:soul」「浮世万千三天地情殇」「觅光:第一章」

「不和我推谈恋爱就会死?!」「梅洛可奇遇」「令和罕见物语」「小夜怪奇物语」

「异常情绪回收组」「我的魅魔库库拉」「筮灵」「夜弦酒吧员工守则」「小小勇士团」

「皎月坠落之时」「鼓手余命十日谭」「风之歌」「致命终局 Deadly Endgame」

「魔女黏糊笔记」「叛军组织的我爱上了贵族大小姐」「无限骰子」「MIRAGE Episode:1」

部分模板制作的内容片段

AVG模板:

ARPG模板:

近期的计划

持续更新GameCreator,提供更多类型的游戏模板及丰富插件与素材内容。

为创作者提供更完善的软件功能和服务支持,并构建好社区生态,引领用户分享创作以提供更多的创作资源。

开发团队

我们是来自中国的一支独立游戏引擎团队,理念是打造一款既能够满足低门槛上手,又能够自由扩展的社区化、可视化的游戏制作工具,让更多的人能够在做游戏同时学习和成长运用到更方便的内容来发挥自己的想象力和创造力,为世界输出更多的优秀作品。

系统要求

最低配置:

最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 64位系统
  • 处理器: intel CORE i3-3200及以上
  • 内存: 4 GB RAM
  • 显卡: GT750及以上
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 64位系统
  • 处理器: intel CORE i5-4460及以上
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: GTX980及以上
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

游戏截图

GameCreator 截图 1
GameCreator 截图 2
GameCreator 截图 3
GameCreator 截图 4

游戏共有 9 张截图,这里显示了 4 张